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Comment attaquer le code de ce jeu ?
#2
Bon, j'ai réussi à trouver la plupart des scipts, merci notepad++

C'est très étrange comme écriture. Outre le fait que le texte est fortement imbriqué avec le code, l'enchaînement des script est pas toujours simple à suivre, et plus étrange, certaines pages ont le même nom dans un même fichier (je suppose que le fichier est lu dans l'ordre et que cela réduit les conflits)
Galère également d'avoir à manipuler de concert le fichier des script en texte et la carte (via l'éditeur) qui crée les objets sur lesquels les scripts agissent...

Bref, je m'y colle doucement.
J'ai pas encore trouvé la définition des fonctions générales (à quoi correspondent les 4 arguments de eat par exemple)

Je vais commencer à écrire ma propre île : rien de tel pour s'approprier un langage. On verra bien.

J'ai en effet découvert plein de truc en ouvrant les cartes avec l'éditeur.
Je suis juste déçue par la gestion de certains générateurs d'unités...
 
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Messages dans ce sujet
[Pas de titre] - par Caille Rotie - 18/02/2009, 10:59
[Pas de titre] - par Starcom - 05/03/2009, 11:55
[Pas de titre] - par Caille Rotie - 05/03/2009, 16:57
[Pas de titre] - par Starcom - 05/03/2009, 23:06

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