17/10/2011, 19:25
Terminé, j'ai posté le récit.
Il y a eu deux fey mood, donnant un maçon et un stonecrafter légendaire, j'ai démarré la production de bière avec Darkomen, production de carreaux en os, le toit est à moitié terminé, j'ai creusé des très grandes salles en bas pour avoir de la mudstone, j'ai également fait des chambres, avec un design plus optimisé.
N'oubliez pas que beaucoup de nains ont le métier de maçon d'activé, pour le toit, quand il sera fini, il vaudra mieux réorganiser les métiers pour que seuls les meilleurs maçons craftent des trucs. C'est simple avec Dwarf Therapist (plutôt que de changer le nom des nains en "masson 1, masson 2", ajouter à un Planteur le métier de maçon pour une construction puis lui retirer est beaucoup plus facile et on s'y retrouve).
J'ai aussi changé la réserve de nourriture de place (à un étage vide) en lui retirant les seeds pour mettre une pile de seeds à côté des champs, plus optimisé. La zone de refuse et le pâturage se trouvent à présent dans les murs.
Il y a eu deux fey mood, donnant un maçon et un stonecrafter légendaire, j'ai démarré la production de bière avec Darkomen, production de carreaux en os, le toit est à moitié terminé, j'ai creusé des très grandes salles en bas pour avoir de la mudstone, j'ai également fait des chambres, avec un design plus optimisé.
N'oubliez pas que beaucoup de nains ont le métier de maçon d'activé, pour le toit, quand il sera fini, il vaudra mieux réorganiser les métiers pour que seuls les meilleurs maçons craftent des trucs. C'est simple avec Dwarf Therapist (plutôt que de changer le nom des nains en "masson 1, masson 2", ajouter à un Planteur le métier de maçon pour une construction puis lui retirer est beaucoup plus facile et on s'y retrouve).
J'ai aussi changé la réserve de nourriture de place (à un étage vide) en lui retirant les seeds pour mettre une pile de seeds à côté des champs, plus optimisé. La zone de refuse et le pâturage se trouvent à présent dans les murs.