09/10/2011, 05:50
J'ai commencé une nouvelle forteresse.
Terrain très boisé (j'utilise énormément de bois), totalement plat (pratique pour voir tout ce qu'il se passe en un coup d’œil), et plutôt tranquille (j'aurais dû le choisir sauvage, c'est plus fun - même si une oie vient de buter 2 chiens de guerre... faudrait que je vois à former des oies de guerre). Par contre ça gèle un tiers de l'année, et c'est bien pénible.
Je suis passé à 210 nains (wtf ? Ma limite est pourtant fixée à 200, mais peut-être que les enfants ne comptent pas - j'en ai une 40aine), et ça commence à ramer méchamment - je suis à 15fps.
Du coup, je mets les animaux de compagnie et tout ce qui n'est pas chien de guerre ou chat dans un pâturage devant mon unique entrée, histoire que la prochaine invasion fasse le ménage.
J'ai choisi de passer en baronnie, pour voir ce que ça change.
Quelle merde ces nobles... non seulement ils ne servent à rien, font des demandes débiles, mais j'ai l'impression que leur tolérance à la frustration descend plus vite qu'avant qu'ils ne soient nobles - c'est fou, les similitudes entre DF et l'irl.
J'ai laissé un peu trop longtemps ma baronne avec des demandes en jaune, elle est descendue d'un coup à "very unhappy", et a commencé à lancer des tantrums. Avant que j'ai le temps de finir ses nouvelles pièces, elle tue son chien. Dommage, elle passe à "miserable". Du coup elle cause une fracture du crâne à un nain, en lui lançant une table, et arrache le pied d'un autre, en lui lançant un verre (note pour moi-même : la prochaine fois que je vais dans un bar, je mets une armure de plaques). Pas de bol, c'était mon médecin, je sens qu'il va avoir du mal à se soigner tout seul... Malgré leurs blessures graves, et le fait que personne ne leur apporte d'eau ni nourriture (mais c'est quoi ces enfoirés ?! J'ai pourtant activé la fonction à tout le monde...), ils restent extatiques... renseignements pris, ils sont en couple et viennent d'être pères... oh merde, s'ils crèvent, ça sent la spiral tantrum à plein nez.
Ben non, c'est solide un nain : un bandage, une béquille, et ça repart.
Envahissement de tout un tas de trucs... sans conséquence : j'ai creusé une fosse tout le long de la carte, à 3 cases du bord, ne laissant qu'un chemin de 3 cases de large pour rentrer. Chemin tapissé de pièges, bien entendu. Bref, les chariots passent, les envahisseurs trépassent.
Ils ont buté tous les animaux (sauf les oiseaux, qui se sont barrés... mmhh... s'ils me refont le coup la prochaine fois, je place un plancher au-dessus du pâturage.
Mon fps remonte à 20.
La baronne, pourtant extatique (tu m'étonnes, elle crèche dans du royal), n'a pas aimé perdre ses toutous. Elle passe berserk, et sert de cible à mon escouade de chasseurs. Dommage, c'était la naine la plus talentueuse que j'ai jamais vu (elle a commencé à 221 selon DGC, et était rendue à 225). Du coup, je perds mon maire, mon broker et mon bookeeper d'un seul coup (elle l'était depuis l'origine, à un niveau légendaire - très rapidement pour le bookeeper, très lentement pour le broker). Pas très grave, sur 210 nains, j'ai vite fait de trouver un remplaçant. Je suis de plus tellement pété de thunes (je ne négocie même plus - en général, avec un ou deux rôtis, c'est tout juste si je n'achète pas la totalité du contenu d'une caravane) que la fonction broker devient relativement secondaire.
Un de mes chasseurs, très compétent, mais très peu doué dans le domaine selon GDC (bizarrement, tous les nains que je reçois par l'immigration sont de ce type : plus ils sont compétents dans un domaine, moins ils y ont d'aptitude, selon GDC), devient "very unhappy" suite à la perte répétitive de ses chiens de guerre (oui, la chasse ne sert que d'entrainement à mes futurs soldats - je n'ai encore aucune armée -, je n'ai donc que des chiens de guerre, aucun de chasse). Il casse un peu de mobilier. Le chef des gardes lui tombe dessus, lui tabasse la gueule (il perd ses dents), lui détruit l'épaule, et le met en taule. Forcément, il est encore moins content. Il casse encore un peu de mobilier, tue ses chiens (mais pourquoi ne l'a-ton pas désarmé ?!), casse sa corde et se sauve. Il est maintenant extatique (vive la liberté !), mais le chef des gardes le rattrape et le tue à coups de crosse. Sympa... je me demande si cette fonction est bien utile. Je l'ai créé, en prenant un type complètement minable au corps à corps, juste pour éviter que les colériques ne tuent des innocents. Mais s'il tue lui-même des types qui ne font que casser du mobilier, je ne vois plus vraiment l'intérêt (d'autant plus que le chasseur était déjà "fine" avant de sortir de prison : lancer des trucs l'avait calmé, et la prison contient de la bonne bouffe et de la bibine à volonté. Bah... je mettrai une corde en acier dès que possible, peut-être que ça empêchera les prisonniers de s'enfuir).
La reine de ma civilisation et son époux viennent d'arriver. Ils n'ont absolument aucune compétence (et heureusement pour eux, aucun goût pour des matériaux en particulier, donc aucune demande - j'aurais du réfléchir à un "malheureux accident", sinon... ma tolérance à la noblesse est assez basse).
Je suppose que ça signe la fin des caravanes naines... dommage, c'était les meilleures.
Je fonds les objets en métal inutiles, dont ceux créés suite à de stupides demandes de nobles. Mauvaise idée : un artisan légendaire ne supporte pas la destruction de ses créations, et devient fou. Il devrait mourir d'inanition sous peu.
J'ai presque creusé complètement un niveau de la carte, pour ne pas laisser mes mineurs inoccupés. Je vais m'arrêter avant que ça s'effondre...
J'ai la chance d'avoir plein de minerai à combustible, et plein de fer, je produis donc de l'acier à gogo.
J'ai lancé la production d'une 40aine de sets d'armures et armes de ce métal, la création des escouades devrait suivre.
J'ai acheté des grizzly et des ours noirs aux elfes, mais je n'arrive pas à les entraîner. Le wiki indique pourtant qu'il n'est pas nécessaire d'avoir un dungeon master, et je n'ai pas envie de modifier le fichier .ini pour passer tous les animaux en entrainables.
Edit : j'ai lu la page de discussion des grizzly... ça a l'air un peu chiant à faire (emprisonner tous mes chiens pour que seuls les ours soient entrainables). Pas sûr que j'essaie.
Mon nouveau maire demande la production de trucs en "rope reed"... impossible de trouver comment les faire, pourtant j'ai tout ce qu'il faut.
Je sens que ce maire va avoir une carrière assez courte.
Tout va bien, à Thîkutthak.
Terrain très boisé (j'utilise énormément de bois), totalement plat (pratique pour voir tout ce qu'il se passe en un coup d’œil), et plutôt tranquille (j'aurais dû le choisir sauvage, c'est plus fun - même si une oie vient de buter 2 chiens de guerre... faudrait que je vois à former des oies de guerre). Par contre ça gèle un tiers de l'année, et c'est bien pénible.
Je suis passé à 210 nains (wtf ? Ma limite est pourtant fixée à 200, mais peut-être que les enfants ne comptent pas - j'en ai une 40aine), et ça commence à ramer méchamment - je suis à 15fps.
Du coup, je mets les animaux de compagnie et tout ce qui n'est pas chien de guerre ou chat dans un pâturage devant mon unique entrée, histoire que la prochaine invasion fasse le ménage.
J'ai choisi de passer en baronnie, pour voir ce que ça change.
Quelle merde ces nobles... non seulement ils ne servent à rien, font des demandes débiles, mais j'ai l'impression que leur tolérance à la frustration descend plus vite qu'avant qu'ils ne soient nobles - c'est fou, les similitudes entre DF et l'irl.
J'ai laissé un peu trop longtemps ma baronne avec des demandes en jaune, elle est descendue d'un coup à "very unhappy", et a commencé à lancer des tantrums. Avant que j'ai le temps de finir ses nouvelles pièces, elle tue son chien. Dommage, elle passe à "miserable". Du coup elle cause une fracture du crâne à un nain, en lui lançant une table, et arrache le pied d'un autre, en lui lançant un verre (note pour moi-même : la prochaine fois que je vais dans un bar, je mets une armure de plaques). Pas de bol, c'était mon médecin, je sens qu'il va avoir du mal à se soigner tout seul... Malgré leurs blessures graves, et le fait que personne ne leur apporte d'eau ni nourriture (mais c'est quoi ces enfoirés ?! J'ai pourtant activé la fonction à tout le monde...), ils restent extatiques... renseignements pris, ils sont en couple et viennent d'être pères... oh merde, s'ils crèvent, ça sent la spiral tantrum à plein nez.
Ben non, c'est solide un nain : un bandage, une béquille, et ça repart.
Envahissement de tout un tas de trucs... sans conséquence : j'ai creusé une fosse tout le long de la carte, à 3 cases du bord, ne laissant qu'un chemin de 3 cases de large pour rentrer. Chemin tapissé de pièges, bien entendu. Bref, les chariots passent, les envahisseurs trépassent.
Ils ont buté tous les animaux (sauf les oiseaux, qui se sont barrés... mmhh... s'ils me refont le coup la prochaine fois, je place un plancher au-dessus du pâturage.
Mon fps remonte à 20.
La baronne, pourtant extatique (tu m'étonnes, elle crèche dans du royal), n'a pas aimé perdre ses toutous. Elle passe berserk, et sert de cible à mon escouade de chasseurs. Dommage, c'était la naine la plus talentueuse que j'ai jamais vu (elle a commencé à 221 selon DGC, et était rendue à 225). Du coup, je perds mon maire, mon broker et mon bookeeper d'un seul coup (elle l'était depuis l'origine, à un niveau légendaire - très rapidement pour le bookeeper, très lentement pour le broker). Pas très grave, sur 210 nains, j'ai vite fait de trouver un remplaçant. Je suis de plus tellement pété de thunes (je ne négocie même plus - en général, avec un ou deux rôtis, c'est tout juste si je n'achète pas la totalité du contenu d'une caravane) que la fonction broker devient relativement secondaire.
Un de mes chasseurs, très compétent, mais très peu doué dans le domaine selon GDC (bizarrement, tous les nains que je reçois par l'immigration sont de ce type : plus ils sont compétents dans un domaine, moins ils y ont d'aptitude, selon GDC), devient "very unhappy" suite à la perte répétitive de ses chiens de guerre (oui, la chasse ne sert que d'entrainement à mes futurs soldats - je n'ai encore aucune armée -, je n'ai donc que des chiens de guerre, aucun de chasse). Il casse un peu de mobilier. Le chef des gardes lui tombe dessus, lui tabasse la gueule (il perd ses dents), lui détruit l'épaule, et le met en taule. Forcément, il est encore moins content. Il casse encore un peu de mobilier, tue ses chiens (mais pourquoi ne l'a-ton pas désarmé ?!), casse sa corde et se sauve. Il est maintenant extatique (vive la liberté !), mais le chef des gardes le rattrape et le tue à coups de crosse. Sympa... je me demande si cette fonction est bien utile. Je l'ai créé, en prenant un type complètement minable au corps à corps, juste pour éviter que les colériques ne tuent des innocents. Mais s'il tue lui-même des types qui ne font que casser du mobilier, je ne vois plus vraiment l'intérêt (d'autant plus que le chasseur était déjà "fine" avant de sortir de prison : lancer des trucs l'avait calmé, et la prison contient de la bonne bouffe et de la bibine à volonté. Bah... je mettrai une corde en acier dès que possible, peut-être que ça empêchera les prisonniers de s'enfuir).
La reine de ma civilisation et son époux viennent d'arriver. Ils n'ont absolument aucune compétence (et heureusement pour eux, aucun goût pour des matériaux en particulier, donc aucune demande - j'aurais du réfléchir à un "malheureux accident", sinon... ma tolérance à la noblesse est assez basse).
Je suppose que ça signe la fin des caravanes naines... dommage, c'était les meilleures.
Je fonds les objets en métal inutiles, dont ceux créés suite à de stupides demandes de nobles. Mauvaise idée : un artisan légendaire ne supporte pas la destruction de ses créations, et devient fou. Il devrait mourir d'inanition sous peu.
J'ai presque creusé complètement un niveau de la carte, pour ne pas laisser mes mineurs inoccupés. Je vais m'arrêter avant que ça s'effondre...
J'ai la chance d'avoir plein de minerai à combustible, et plein de fer, je produis donc de l'acier à gogo.
J'ai lancé la production d'une 40aine de sets d'armures et armes de ce métal, la création des escouades devrait suivre.
J'ai acheté des grizzly et des ours noirs aux elfes, mais je n'arrive pas à les entraîner. Le wiki indique pourtant qu'il n'est pas nécessaire d'avoir un dungeon master, et je n'ai pas envie de modifier le fichier .ini pour passer tous les animaux en entrainables.
Edit : j'ai lu la page de discussion des grizzly... ça a l'air un peu chiant à faire (emprisonner tous mes chiens pour que seuls les ours soient entrainables). Pas sûr que j'essaie.
Mon nouveau maire demande la production de trucs en "rope reed"... impossible de trouver comment les faire, pourtant j'ai tout ce qu'il faut.
Je sens que ce maire va avoir une carrière assez courte.
Tout va bien, à Thîkutthak.