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[Jeuxvideo.com] Test de Dwarf Fortress
#31
J'ai commencé l'édition.
J'ai décidé d'éditer pas-à-pas le test, afin d'éviter de le refaire en entier pour que ça ne plaise finalement pas. Sentez-vous libre de proposer des mises en forme pour les paragraphes.
   
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#32
C'est un américain !

Tu devrais jeter un oeil au super article dans le New York Times sur lui et Dwarf fortress l'année dernière : http://www.nytimes.com/2011/07/24/magazi...wanted=all
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#33
J'étais justement pas sûr, et je t'assure avoir recherché. :o)
   
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#34
J'ai reformulé la deuxième partie du test.
   
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#35
Alors juste une petite correction, pour apporter ma pierre à l'édifice :

La première version du jeu est en effet sortie en 2006, mais il est en développement depuis 2002. ^^
 
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#36
Alors que certains jeux indépendants se font enfin une place sur le marché du jeu vidéo, d'autres restent discrets renfermant pourtant une richesse inégale. C'est le cas de Dwarf Fortress, un bijou de gestion développé par un américain depuis 2002. Mentor de Minecraft, découvrez au plus vite ce Roguelike qui mêle sang, bière et industrie. (incorrect/imprécis. On a l'impression qu'en disant "mentor de Minecraft" tu t'adresses au joueur, puisque tu mets juste ensuite "découvrez" à l'impératif en t'adressant au joueur. De plus, réduire ce jeu à un roguelike (roguelike qui est un terme déjà TRES TRES spécialisé et qui n'évoquera rien à des lecteurs lambdas de jv.com) est incorrect, puisque tu parles essentiellement de la partie forteresse)

Tout droit sorti de Stanford, Toady One développe sans relâche un jeu mêlant créatures légendaires et histoires épiques, le tout placé dans un monde médiéval. Si, tout comme ce programmeur à la barbe nanesque, vous rêvez d'affronter des aigles géants à coup de hache, Dwarf Fortress est fait pour vous. (je suis pas fantastiquement convaincu par cette intro)

Tout ce programme alléchant passe d'abord par le générateur aléatoire de monde dont vous pourrez fixer minutieusement chaque paramètres. Ensuite, trois modes de jeu s'offrent à vous. Le mode "Legends" passera en revue histoire, sites et civilisations du monde généré. Le mode "Adventure" vous permettra d'incarner au choix nain, elfe ou humain dans un RPG-like où vous gérerez vos attaques avec précision. Mais l'intérêt principal de Dwarf Fortress réside dans le mode "Fortress", où stratégie et gestion sont mises à rude épreuve. La difficulté y est bien présente. Nombreux seront vos échecs, mais là est justement tout le plaisir nuancé de Dwarf Fortress: plus vous perdez, plus vous vous amusez. Vous vous surprendrez à rire d'un nain qui, pris de folie, aura utilisé un chat pour frapper l'un de ses confrères.

Vous choisirez ensuite une région où embarquer, de préférence riche en ressources (forêt, métaux…). Ici s'établit déjà votre propre vision du jeu: opterez-vous pour un lieu calme, remplis d'arbre de plumes, afin de développer une votre forteresse aussi prestigieuse qu'immense ? Serez-vous plus tenté par les régions hantées où vos nains lutteront fiévreusement contre des animaux morts-vivants sous une pluie de sang humain ? Viendra ensuite la sélection de sept nains, ainsi que leurs métiers et les items qu'ils emporteront avec eux. Chose faite, vous arrivez enfin au coeur du jeu. Si vous n'avez pas installé un pack de texture, un tas de pixels colorés s'affichera devant vos yeux. Rassurez-vous, ce n'est pas la Matrice - mais à peu de chose prêt, ça pourrait - et vous prendrez l'habitude de lire habilement cette nouvelle langue inconnue. Pour en apprendre les fondements, le wiki sera une aide fondamentale. [Ici parler de la communauté super active , des très nombreux tuto et de l'aide et tout ça ?]

Il est temps de donner les premiers coups de pioche dans la montagne et de commencer ce pourquoi nous sommes venus: s'assurer de la survie de vos sept nains et leur faire bâtir une puissante forteresse. Plus facile à lire qu'à faire car la gestion d'une cité dépend bien sûr de beaucoup de paramètres différents: vous devrez vous assurer d'avoir des ressources nécessaires (bois, pierre, métal…) afin de construire les ateliers qui assureront meubles, armes, munitions, nourriture…etc. Mais il faut savoir agir en conséquence: sans bûcheron, vous n'aurez pas de bois, donc pas de cendre, pas de soude et pas de savon. Certes, ce dernier est connu comme [étant] optionnel pour les nains... sauf lorsqu'ils meurent de leurs plaies infectées. Assurez-vous du confort et de la richesse de votre forteresse; car rapidement, des migrants viendront en masse. Vous vous retrouverez rapidement à devoir loger une centaine de nains au bout de quelques années in game. Heureusement, vous pourrez vous enfoncer dans les profondeurs de la montagne. Les abriter deviendra plus facile, en construisant par exemple des dortoirs sous-terrains. Ça sera à vous de vous assurer de leur bien-être afin d'éviter la dépression générale. Il faut également tenir compte que (pas français) chacun d'entre eux a généré aléatoirement identité (c'est pas lui qui génère), personnalité, compétences, relations, croyances et histoire qui va varier selon le temps. Il est donc possible de retrouver des nains de vos anciennes forteresses, eux-même liés historiquement à d'autres nains. Amusant de voir débarquer après trois ans la soeur de votre chef de groupe; celle qui s'est fait arracher le bras par un corbeau géant lors d'une ancienne partie.


Globalement c'est mieux. En tout cas ça fait moins fuir !
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#37
Juste pour la phrase : "Il faut également tenir compte que (pas français) chacun d'entre eux"

Rectification : "Il faut également prendre en compte chacun d'entre eux"
 
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#38
Oui, ou tenir compte de
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#39
Après ce long moment sans nouvelle/sans mises à jour (dont je m'en excuse par ailleurs), je reviens poster ici pour vous proposer un système très intéressant qui nous aidera beaucoup à travailler sur ce test et à le peaufiner dans les moindre détails tous ensemble:
http://lite.framapad.org/p/7CSMr58BAW

Framapad nous permet de tous modifier un fichier texte en commun (en l’occurrence, le test).
Gratuit, aucune inscription nécessaire, simple et efficace, il gère également un système d'historique en cas d'incident majeur.


En espérant que cela nous permettra d'achever ce que nous avons commencer !
   
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#40
J'ai repassé en entier le test et j'ai apporté des modifications. Pour moi, il est prêt donc.
N'hésitez pas à marquer vos commentaires/modifications dans le framapad. D'ailleurs, je pense qu'il serait judicieux que chacun signe son accord pour que je puisse l'envoyer.
   
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