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- Jo' - 05/09/2011

Bonjour à tous,

Je suis nouveau sur ce forum depuis hier et j'ai commencé depuis plus de 6 mois DF. Je n'ai malheureusement pas suivis ce forum puisque je ne le connaissais pas, seul les forum anglais ressortaient pour mes recherches.
Je vous rejoins totalement sur le fait que chaque personne à ces gouts pour le jeu, regardez nous, nous jouons à un jeu qui est de base illisible et complétement écœurant pour quelqu'un qui à l'habitude de jouer avec de la 3D (ou 2D). Pour ma part j'ai tout de suite accroché, étant développeur d'application et ayant fait beaucoup de Tree pour des explorateurs sous linux (en commande) je trouve l'idée du graphisme super attirant.
Pour ce qui est de la différence entre WoW & Co, je trouve que faire la comparaison avec ce jeu n'a aucun rapport. WoW étant un MMORPG et ne traitant pas du tout le même sujet, je ne sais donc pas pourquoi on en parle Big Grin
Pour ce qui est de la profondeur du jeu, je trouve que le développeur à eu une idée excellente qui mérite qu'on ce doit de supporter (report de bug etc... et aussi être FAN!!). Une question à ce sujet me tourmente depuis quelques temps, Pourquoi aucun investisseur, ou autre, n'a réussi à le produire "plus sérieusement"?
Bien que M.DwarfFortress soit un très bon développeur et qu'il veuille, je le comprend, développer son produit, je pense qu'il devrait être aidé au niveau codage...Et bien sur garder le contrôle sur le développement du jeu.
Je suis sur est certain que Dwarf Fortress à un potentiel énorme et qu'il pourrait toucher énormément de joueur!
Enfin sur ce, je dis merci au admin pour avoir pensé a un forum FR de DF!!
Bonne journée


- Dragor - 05/09/2011

Jo\','index.php?page=Thread&postID=4176#post4176 a écrit :Une question à ce sujet me tourmente depuis quelques temps, Pourquoi aucun investisseur, ou autre, n'a réussi à le produire "plus sérieusement"?
Bien que M.DwarfFortress soit un très bon développeur et qu'il veuille, je le comprend, développer son produit, je pense qu'il devrait être aidé au niveau codage...Et bien sur garder le contrôle sur le développement du jeu.
Je suis sur est certain que Dwarf Fortress à un potentiel énorme et qu'il pourrait toucher énormément de joueur!
Parce que cela ne marchera jamais. Le grand public préfère les jeux simple comme Mario (courir, sauter, récolter de l'argent) ou Call of Duty (Quoi de plus simple et de plus jouissif pour un animal être humain, que de tuer ses semblables ?), et jamais un jeu où il faut réfléchir n’intéressera une foule de gens. Wink
C'est sur qu'il y a beaucoup de personnes qui aimeraient mais qui ne connaissent pas ce jeu à cause d'un manque de publicité/médiatisation de ce jeu, mais de là à avoir un succès aussi grand que Minecraft ou Terraria, c'est un rêve un peu trop éloigné de la réalité. Wink


Et quoi qu'il en soit, bienvenue à toi ! Smile


- Rinrynque - 05/09/2011

Moi aussi je vais me présenter: Rinrynque, lycéen fan et prêcheur de DF depuis 5 mois (commencé avant mais pas trouvé d'intérêt... :S )
Joue beaucoup au mode adventurer à cause d'un ordinosaure, mais commence à maîtriser beaucoup du mode fortress (C.A.D le 100000e de toutes ses capacités) maintenant. Regrette que DF ne comporte pas de mode multi, qui est le seul atout que possède minecraft par rapport à celui-ci.


- arno592000 - 05/09/2011

Dragor,'index.php?page=Thread&postID=4179#post4179 a écrit :
Jo\''','index.php?page=Thread&postID=4176#post4176 a écrit :Une question à ce sujet me tourmente depuis quelques temps, Pourquoi aucun investisseur, ou autre, n'a réussi à le produire "plus sérieusement"?
Bien que M.DwarfFortress soit un très bon développeur et qu'il veuille, je le comprend, développer son produit, je pense qu'il devrait être aidé au niveau codage...Et bien sur garder le contrôle sur le développement du jeu.
Je suis sur est certain que Dwarf Fortress à un potentiel énorme et qu'il pourrait toucher énormément de joueur!
Parce que cela ne marchera jamais. Le grand public préfère les jeux simple comme Mario (courir, sauter, récolter de l'argent) ou Call of Duty (Quoi de plus simple et de plus jouissif pour un animal être humain, que de tuer ses semblables ?), et jamais un jeu où il faut réfléchir n’intéressera une foule de gens. Wink
C'est sur qu'il y a beaucoup de personnes qui aimeraient mais qui ne connaissent pas ce jeu à cause d'un manque de publicité/médiatisation de ce jeu, mais de là à avoir un succès aussi grand que Minecraft ou Terraria, c'est un rêve un peu trop éloigné de la réalité. Wink


Et quoi qu'il en soit, bienvenue à toi ! Smile
Je partage ton avis. La mode actuelle du jeu vidéo orienté grand public, c'est le casual gaming : petit jeu pas cher qui détend, qui se joue à la souris sans lire le mode d'emploi, et qui convient au mari, à la femme, et aux enfants.
Dwarf Fortress est à l'exact opposé : élitiste, aussi touffu qu'une encyclopédie, avec une interface hyper lourde pour le "commun des mortels". Et je ne parle même pas des graphismes.

Aujourd'hui, le grand public ne recherche pas la profondeur, il veut jouer tout de suite et passer du bon temps, puis passer aussi vite à un autre jeu.


- Nainbibé - 05/09/2011

Je suis pas entièrement d'accord avec vous.
Déjà Toady arrive à vivre des dons des joueurs, preuve que la communauté est déjà de bonne taille (ou très généreuse).

Et une fois j'ai présenté DF à mes potes, qui sont pas des hardgamers (enfin pas trop), et ce qui les a freiné, c'est pas la complexité, c'est surtout les graphismes.

Donc pour moi, avec une refonte graphique (2d iso à la stonesense avec des animations + jolie interface), une amélioration de l'interface (souris, icônes, raccourcis claviers logiques, intégration de fonctionnalités qu'on a actuellement grâce aux mods comme dwarftherapist...), une aide ingame et un tuto avancé on obtiendrait un jeu tout à fait commercialisable. Certes ça n'aurais jamais le succès d'un minecraft ou autre avec des ventes qui se chiffrent en millions d'exemplaires, mais quelques centaines de milliers ça me semble tout à fait atteignable. Parce que oui, le casual gaming c'est ce qui rapporte le plus, mais le marché du jeu vidéo est tel, que même une faible proportion de gamers représente beaucoup de monde (je crois avoir lu que plus de 50% des français jouent aux jeux vidéos au moins une fois par semaine).

Non pour moi il faut chercher les raisons ailleurs :
1- le jeu sera fini dans 10+ ans, et les améliorations dont j'ai parlé au dessus ne seront faites qu'à la fin (si elles sont faites).
2- Toady gagne déjà sa vie, peut être que ça lui suffit et qu'il préfère continuer à faire ce qu'il veut que de gagner plus (parce qu'allez dire à un investisseur que vous sortirez le jeu dans 10 ou 20 ans...).
3- Toady Programmer has started a mysterious construction :thumbsup:


- arno592000 - 06/09/2011

Nainbibé,'index.php?page=Thread&postID=4182#post4182 a écrit :3- Toady Programmer has started a mysterious construction :thumbsup:
Très bon ça!! ^^


- Iwans - 06/09/2011

Je connais Dwarf Fortress depuis plus d'un an et l’apprentissage a été très rude et très long, j'ai souvent abandonné, mais jamais totalement.

Après tant d’efforts je peux désormais m’autoproclamer "noob à dwarf fortress"; je suis sacrement nul et c'est pourquoi, ma plus grande fierté à ce jour, est d'avoir convertis deux joueurs Français à ce jeu.

Puisse-t-il obtenir la popularité qu'il mérite.


- Zd05 - 06/09/2011

Amen. Big Grin


- darkomen - 07/09/2011

Moi ce qui me frêne dans DF, et ce systématiquement, c'est pas les graphismes ni la complexité "en soi", c'est l'interface archaïque, et surtout le rythme du jeu qui est très lent par rapport aux STR (ce qui est dû, d'après moi, à l'interface archaïque)

Après c'est indéniablement un jeu exceptionnel... Mais les défauts sont tels qu'ils rendent le jeu vite indigeste.

J'ai énormément joué à Minecraft, qui est un jeu beaucoup plus simple et accessible, mais aussi beaucoup plus nerveux.


- mgcatalipse - 07/09/2011

Arrêter de comparer DF à n'importe quoi, DF ces de la simulation/gestion, pas un jeu d'action/réflexe ou un stratégie en temps réel.

Ici on ne vous demande pas de prendre une décision en 1/4 de secondes ou de sauter par tout comme un ******. Compter le nombres de jeu dans le monde qui peuvent ce jouer frame par frame et après on peut commencer à comparer.