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Merci ! (ou les carpes, les humeurs et les performances...)
#7
Oui, je confirme, ca rame.
Pathfinding un peu foireux,
Système de joblist aspirateur de RAM...

Malheureusement, très peu de solutions :
- Générer un monde moins grand (taille small ou smaller)
- Jouer sur une carte plus réduite (3x3 à la place de 6x6 par exemple)
- Quelquels bidouille dans le fichier init pour retirer certaines features :
[G_FPS_CAP:15]: le nombre de fois par secondes que sera réaffichée l'image. 30 suffit pour un affichage confortable, 15 peut causer des problèmes lors des actions rapides (déplacements des nains maîtres de leurs professions, projections lors des bastons...)
[PRIORITY:HIGH]: Augmente la priorité du process pour le CPU. Utile notamment avec un double corps. [PRIORITY:REALTIME] déconseillé sur les monocorps, mais marche très bien en dual/quadcore. DF n'est pas multithreads.
[POPULATION_CAP:50]: Le principal facteur de ralentissement est le nombre de nains. Ce paramêtre permet de le controler. Attention, certaines features du jeu nécessitent un nombre de nains conséquent. Je ne recommande pas de le mettre en dessous de 50...[VSYNC:OFF]: Synchronisation verticale désactivée. Ca peut aider...
[SOUND:OFF]: retire le son
[TEMPERATURE:NO]: Les rivières ne gèlent plus (ou ne fondent plus selon l'environnement, le feu ne fait plus rien... Mais marche pas mal.
[WEATHER:NO]: Coupe la météo
[CAVEINS:NO]: Supprime les effondrements, mais marche bien.

Teste et dis nous ce que tu préfères.
Post à mettre dans le wiki?
   
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[Pas de titre] - par Rodwin - 17/09/2008, 17:53
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