29/12/2011, 17:32
Toutes les créatures qui ne sont ni intelligentes (nains, elfes, humains, gobelins, kobolds), ni semi-intelligentes (serpent-men, bat-men, tiger-men, etc...) ou humanoïdes peuvent être abattues pour donner de la nourriture (à partir du moment où elles sont mangeables, tu auras du mal à manger un truc de roche ou de lave). Et quand tu dis "petites bêtes de rien du tout", tu parles de quoi ? Parce que tout animal qui sait se défendre est une cible d'entrainement. Donc badgers, loups, crocodiles (il vaut mieux éviter au début), singes, chevaux, tigres, etc... Tout ça c'est cool ! Après, les animaux comme les lapins, les cerfs et autres, il vaut mieux les laisser aux chasseurs.
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Au dessus des onglets, tu as une option pour grouper les nains. Ainsi tu peux grouper les nains par vague d'immigration, sexe, métier, nom, etc...
Le mieux est encore de les trier par métier customisé, et de donner un nom de métier à chaque nain (c'est dans le menu des nains [u ], puis tu sélectionnes le nain, puis [v] puis [c] puis [p] si mes souvenirs sont bons). Ainsi, tes soldats auront le nom de métier "Soldat" par exemple, et dans Dwarf Therapist, tous les "Soldats" seront regroupés.
Mais normalement, il y a la possibilité de savoir directement quels sont les soldats en regardant les noms de nains en gras (dans Dwarf Therapist). Si tu ne vois aucun nom en gras, c'est que tu as des soldats, mais qu'ils sont inactifs et donc qu'ils travaillent comme n'importe quel civil.
Dans ce cas là, tu dois aller dans le menu [s ]quad, choisir l'escouade désirée et mettre son statut en appuyant sur [t]. Une fois que l'escouade choisie aura son état en "Active/Training", les nains de l'escouade iront chercher l'équipement disponible et seront considéré en activité militaire même s'il ne font rien car il ne peuvent rien faire ou qu'aucunes tâche ne leur a été désigné. (Ils resteront à un endroit et attendront simplement). Une fois qu'une escouade est en "Active/Training", tous les nains de l'escouade devraient apparaître en gras sur Dwarf Therapist.
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Ensuite, tu parles de la salle d'entrainement. En fait, il faut faire une salle (une assez grande, 15x15 sera amplement suffisante pour une bonne vingtaine de nains) dans laquelle tu mets quelques weapon racks, des armor chests, des coffres, quelques cabinets aussi, pourquoi pas. L'important c'est d'en avoir au moins 1 dans les trois premiers et un assez grand espace libre. Une fois que tu as un coffre, râtelier d'arme ou stand d'amure, tu utilise [q] dessus pour créer une salle de "Caserne". Ensuite tu suis les commandes indiqués pour dire que telle escouade peut utiliser cette caserne comme lieu d'entrainement (pour le reste, tu as rangement individuel et rangement collectif, d'où la nécessite d'avoir quelques coffres, râteliers et stands d'amures en plus et la possibilité de faire dormir une escouade dans la caserne, mais c'est pas très utile sauf si la caserne est à l'entrée de la forteresse par exemple).
Une fois que tu as une escouade qui est en "Active/Training", une caserne dans laquelle l'escouade désirée peut s’entraîner, et des armes (tu peux en produire en bois en masse, c'est pratique pour l'entrainement). Par contre, soit rassuré, ils ne se feront JAMAIS mal lors des combats d'entrainement (même avec des armes en "adamantium acéré de rapidité du maître de l'ours du conclave du tonnerre +6 en force"). La seule chose qui peut arriver, c'est une esquive qui finit dans un trou, donc il vaut mieux éviter les casernes en plein air sur le flanc d'une montagne, ou les puits en plein milieu de la caserne. :p
Ensuite, les nains iront dans la caserne, feront des sessions d'entrainement, les plus expérimentés donneront des leçons aux autres, etc... Mais c'est vraiment extrêmement lent comme entrainement. Ils gagneront peut-être dans les 1 ou 2 points, en plusieurs années !
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Je te conseille vivement la technique du massacre des créatures, ou plus simplement, de l'envois de toute ton armée, équipé uniquement d'armures (sans armes donc) contre un animal robuste mais pas très dangereux. (Un boeuf ou un truc dans le genre). Une fois, j'avais demandé à toute une escouade de faire le ménage et tuer les créatures qui faisaient peurs à mes nains. Mais voilà, l'escouade que j'ai envoyé était une escouade "en plus", une escouade qui servait à mettre des nains oisifs et n'était pas très bien équipé. Ils n'avait pas d'armes ou juste en bois, et ils se sont retrouver à essayer de tuer le même buffle pendant plusieurs mois. (Ils allaient boire/manegr chacun leur tour). En environ 6 mois, ils ont obtenus dans les 4 points et plus en compétences de combats, et aucun n'a été blessé.
Surtout que ce n'est pas si compliquer à faire : Tu vas dans les escouades [s ], tu choisis l'escouade voulue, tu utilises le menu [k]ill, et ensuite le menu [l]ist. Une fois dans ce menu, tu sélectionnes grâce aux lettres correspondantes, toutes les créatures à tuer, et les nains iront se débrouiller pour tuer toutes les créatures désignées (que ce soit en se dispersant, tous sur la même, peu importe, ils le feront).
Cela marche aussi avec les créatures armées (gobelins, humains/elfes/nains si hostiles) que tu désarmes au préalable. La plupart du temps, ils sont vraiment très nul au combat sans arme. Tu n'as qu'à envoyer tes nains en boite de conserve et sans arme se faire taper dessus. Ils vont se battre pendant des jours, esquiver, mordre, frapper avec le point, le pieds, esquiver, sauter, rouler, et au final, plein d'expérience de combat ! Un vrai combat vaut toujours mieux que dix entraînements.
Voilà, et pardon d'avances si certaines indications de touches sont erronés, je dis tout ça de tête et je n'ai pas joué depuis un petit moment. ^^"
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Au dessus des onglets, tu as une option pour grouper les nains. Ainsi tu peux grouper les nains par vague d'immigration, sexe, métier, nom, etc...
Le mieux est encore de les trier par métier customisé, et de donner un nom de métier à chaque nain (c'est dans le menu des nains [u ], puis tu sélectionnes le nain, puis [v] puis [c] puis [p] si mes souvenirs sont bons). Ainsi, tes soldats auront le nom de métier "Soldat" par exemple, et dans Dwarf Therapist, tous les "Soldats" seront regroupés.
Mais normalement, il y a la possibilité de savoir directement quels sont les soldats en regardant les noms de nains en gras (dans Dwarf Therapist). Si tu ne vois aucun nom en gras, c'est que tu as des soldats, mais qu'ils sont inactifs et donc qu'ils travaillent comme n'importe quel civil.
Dans ce cas là, tu dois aller dans le menu [s ]quad, choisir l'escouade désirée et mettre son statut en appuyant sur [t]. Une fois que l'escouade choisie aura son état en "Active/Training", les nains de l'escouade iront chercher l'équipement disponible et seront considéré en activité militaire même s'il ne font rien car il ne peuvent rien faire ou qu'aucunes tâche ne leur a été désigné. (Ils resteront à un endroit et attendront simplement). Une fois qu'une escouade est en "Active/Training", tous les nains de l'escouade devraient apparaître en gras sur Dwarf Therapist.
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Ensuite, tu parles de la salle d'entrainement. En fait, il faut faire une salle (une assez grande, 15x15 sera amplement suffisante pour une bonne vingtaine de nains) dans laquelle tu mets quelques weapon racks, des armor chests, des coffres, quelques cabinets aussi, pourquoi pas. L'important c'est d'en avoir au moins 1 dans les trois premiers et un assez grand espace libre. Une fois que tu as un coffre, râtelier d'arme ou stand d'amure, tu utilise [q] dessus pour créer une salle de "Caserne". Ensuite tu suis les commandes indiqués pour dire que telle escouade peut utiliser cette caserne comme lieu d'entrainement (pour le reste, tu as rangement individuel et rangement collectif, d'où la nécessite d'avoir quelques coffres, râteliers et stands d'amures en plus et la possibilité de faire dormir une escouade dans la caserne, mais c'est pas très utile sauf si la caserne est à l'entrée de la forteresse par exemple).
Une fois que tu as une escouade qui est en "Active/Training", une caserne dans laquelle l'escouade désirée peut s’entraîner, et des armes (tu peux en produire en bois en masse, c'est pratique pour l'entrainement). Par contre, soit rassuré, ils ne se feront JAMAIS mal lors des combats d'entrainement (même avec des armes en "adamantium acéré de rapidité du maître de l'ours du conclave du tonnerre +6 en force"). La seule chose qui peut arriver, c'est une esquive qui finit dans un trou, donc il vaut mieux éviter les casernes en plein air sur le flanc d'une montagne, ou les puits en plein milieu de la caserne. :p
Ensuite, les nains iront dans la caserne, feront des sessions d'entrainement, les plus expérimentés donneront des leçons aux autres, etc... Mais c'est vraiment extrêmement lent comme entrainement. Ils gagneront peut-être dans les 1 ou 2 points, en plusieurs années !
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Je te conseille vivement la technique du massacre des créatures, ou plus simplement, de l'envois de toute ton armée, équipé uniquement d'armures (sans armes donc) contre un animal robuste mais pas très dangereux. (Un boeuf ou un truc dans le genre). Une fois, j'avais demandé à toute une escouade de faire le ménage et tuer les créatures qui faisaient peurs à mes nains. Mais voilà, l'escouade que j'ai envoyé était une escouade "en plus", une escouade qui servait à mettre des nains oisifs et n'était pas très bien équipé. Ils n'avait pas d'armes ou juste en bois, et ils se sont retrouver à essayer de tuer le même buffle pendant plusieurs mois. (Ils allaient boire/manegr chacun leur tour). En environ 6 mois, ils ont obtenus dans les 4 points et plus en compétences de combats, et aucun n'a été blessé.
Surtout que ce n'est pas si compliquer à faire : Tu vas dans les escouades [s ], tu choisis l'escouade voulue, tu utilises le menu [k]ill, et ensuite le menu [l]ist. Une fois dans ce menu, tu sélectionnes grâce aux lettres correspondantes, toutes les créatures à tuer, et les nains iront se débrouiller pour tuer toutes les créatures désignées (que ce soit en se dispersant, tous sur la même, peu importe, ils le feront).
Cela marche aussi avec les créatures armées (gobelins, humains/elfes/nains si hostiles) que tu désarmes au préalable. La plupart du temps, ils sont vraiment très nul au combat sans arme. Tu n'as qu'à envoyer tes nains en boite de conserve et sans arme se faire taper dessus. Ils vont se battre pendant des jours, esquiver, mordre, frapper avec le point, le pieds, esquiver, sauter, rouler, et au final, plein d'expérience de combat ! Un vrai combat vaut toujours mieux que dix entraînements.
Voilà, et pardon d'avances si certaines indications de touches sont erronés, je dis tout ça de tête et je n'ai pas joué depuis un petit moment. ^^"