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J'aime le fun, mais un peu de serieux serait pas mal...
#7
Plop ! Merci pour vos réponses, j'y vois plus clair.

1 - Alors questions suivantes, bien plus "pratique". Comment fait on ( et est ce possible ?) pour déconstruire un mur ? ( ceux crées par nos nains et non les naturels)

2 - La caravane des marchand est arrivé, j'ai un dépot, un trader, mais comment le faire venir dans le dépôt ? ( je sait que c'est avec "r" mais mon interrogation est sur la formulation : quand on appuie dessus l'entrée : need trader change. Ok. Mais pour qu'il vienne , il faut qu 'il y ai écrit need trader ou le contraire ? )... mouais je sais pas si je suis clair, mais c'est une question que je me suis poser sur pas mal de choix déja.
En résumer le choix actif est celui "apparent" ou le contraire ?

3 - J'ai voulu faire un puit. Mais pas d'eau sous ma forteresse. Bon, je me dit, c'est pas grave, je vais détourner une des mare attenante. Et la c'est le drame, je c pas trop comment je me suis débrouillé mais ca a foiré , schéma :
X= terre/roche, bref le sol
.=galerie
e=eau

z+1 :
xxxxxx
x eeeex
xxxxxx
z :
xxxxxx
x......x
xxxxxx

L'idée etant de faire chuter l'eau du niveau z+1 au niveau z. Mais comment faire ? on ne peut pas creuser le plafond d'un z-level il me semble. Du coup je suis bloqué ( et je vous passe les frayeur que j'ai eu. Le schema est bien simplifier et ne fait pas apparaitre les nombreuse galerie inondé durant mes test ! Merci les floodgate !)

4 - dernière question pour l'instant : est il possible d’empêché les poilus de se bloquer tout seul derrière un mur ? En gros, quand je demande la construction d'un mur pour boucher une galerie, il arrive régulièrement qu'il se place du "mauvais coté" du mur ( dans la galerie que je cherche à condamné quoi...ce qui explique aussi la question 1 d'ailleurs... )
Peuvent être horripilant ces nabots !

Merci pour vos lumières !
 
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