16/08/2011, 10:27
J'ai mis à jour, avec l'image du monde en tileset, pour bien voir les bons endroit pour embarquer, et j'ai rajouter qu'il y avait beaucoup de caves.
Et pour obtenir EXACTEMENT le même monde (sans la même histoire) il faut utiliser les seeds.
Les seeds sont des paramètres définissant plein de chose. La seule chose que je peux vous dire, et ça marche dans n'importe quel jeu/application, deux choses (ici les worlds de dwarf fortress) ayant le même seed, seront STRICTEMET IDENTIQUES. Je viens de tester et j'ai réussi à générer le même monde qu'au dessus.
Il y a 4 seeds en tout. Un pour la géographie, un pour l'histoire, un pour les créatures et un pour les noms (des lieux).
Et encore une fois, rhâaaa ! Les préjugés sont faux ! Plus l'histoire est longue, plus il y a de civilisations ! J'ai déjà fait une map toute petite avec 1050ans d'histoire, en mettant le nombre de civilisation de départ tout petit, et hop, plein de civilisation à la fin.
Je viens de faire des test, et deux choses paramètrent le nombre de civilisation et le nombre d'habitant à la fin : Le temps pendant la création du monde, et la dangerosité du monde. Avec tout sur Very Low sauf les 1050 ans d'histoire : 11 civilisations (car aucun dangers). La même chose avec la Savagery à fond : 7 civilisations ! Et si je réduit le temps, je passe à 6 civilisation, même pour dangerosité au plus bas !
Et comment tu as fais pour arriver à autant de cases ? Oo
Et pour obtenir EXACTEMENT le même monde (sans la même histoire) il faut utiliser les seeds.
Les seeds sont des paramètres définissant plein de chose. La seule chose que je peux vous dire, et ça marche dans n'importe quel jeu/application, deux choses (ici les worlds de dwarf fortress) ayant le même seed, seront STRICTEMET IDENTIQUES. Je viens de tester et j'ai réussi à générer le même monde qu'au dessus.
Il y a 4 seeds en tout. Un pour la géographie, un pour l'histoire, un pour les créatures et un pour les noms (des lieux).
Et encore une fois, rhâaaa ! Les préjugés sont faux ! Plus l'histoire est longue, plus il y a de civilisations ! J'ai déjà fait une map toute petite avec 1050ans d'histoire, en mettant le nombre de civilisation de départ tout petit, et hop, plein de civilisation à la fin.
Je viens de faire des test, et deux choses paramètrent le nombre de civilisation et le nombre d'habitant à la fin : Le temps pendant la création du monde, et la dangerosité du monde. Avec tout sur Very Low sauf les 1050 ans d'histoire : 11 civilisations (car aucun dangers). La même chose avec la Savagery à fond : 7 civilisations ! Et si je réduit le temps, je passe à 6 civilisation, même pour dangerosité au plus bas !
Et comment tu as fais pour arriver à autant de cases ? Oo